Los Cuentos Inconclusos
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Los Cuentos Inconclusos

Hermanos, aqui nos reuniremos y jugaremos por los siglos de los siglos.
 
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 RESUMEN SESION AGOSTO 2009

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Solem

Solem


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MensajeTema: RESUMEN SESION AGOSTO 2009   RESUMEN SESION AGOSTO 2009 Icon_minitimeMiér Dic 16, 2009 7:51 pm

Después de acabar con la última rata skaven del que, parece, el primer nivel del edificio que ha dejado al descubierto el enorme crater que sirve de epicentro de la batalla de los cuatro ejércitos, la compañía de la hierba se prepara para descender. Utilizando sus cuerdas todos los miembros consiguen bajar al segundo nivel.

La estancia es un rectángulo en el que dos de sus paredes han sido destruidas por el meterorito que ha formado el crater. Las otras dos paredes tienen una puerta cada una, una de ellas cerrada y la otra deja ver un montón de escombros a primera vista infranqueables. La pared más grande que tienen en frente tiene unas inscripciones en un idioma desconocido. En el suelo, en el centro de la estancia, hay un enorme mosaico. Un circulo que encierra un triangulo equilátero, el cual a su vez encierra un enorme ojo. Alrededor del mismo cuatro estatuas de varios metros, representando fuertes guerreros, parecen proteger el mosaico. Salva se pone a brillar, ante lo cual el mosaico parece responder brillando a su vez. La compañia se acerca al mosaico el cual brilla aún más. De pronto una de las estatuas empieza a levantar un brazo, después su mano señala a sus espaldas, al girarse verán que unos expertos soldados helmianos se están descolgando con cuerdas.
Por supuesto empezará el combate. De pronto a mitad de la refriega la puerta con escombros tembló y aparecieron en la estancia enormes Trolls, Olog- Hai y Uruk-Hai, todos ellos con armas envenenadas. Ante esta situación, los helmianos ofreceran a la Compañia una “tregua”, la cual aceptaran rápidamente. Después de los primeros espadazos la puerta cerrada se vendrá abajo, dando paso a Caballeros No muertos con lanza y escudo, resistentes a las armas y los hechizos, no estaban solos, Brujos no muertos lanzarán terribles hechizos contra todo ser viviente. El caos consecuente del todos contra todos se paralizará cuando una enorme serpiente alada montada por un Nazgul descenderá del crater. Después de un breve dialogo con los no muertos en una lengua que es mejor no escuchar, estos unirán sus espadas a las de Moror, acorralando a la Compañia y los Helmianos.
Uno de los Helmainos, llamado Inmanuel, que dice conocer el lenguaje en el que están escritos los acertijos de la pared, les ofrece ir con ellos con tal de que el cetro no caiga en manos de Sauron. Echa un vistazo a la pared y toca un resorte imposible de ver, un pequeño pasadizo se abre, dando el tiempo justo para que se escabullan por él. Todos los helmianos mueren excepto Inmanuel, y casi se quedan allí Salva y Soron-Wë pues sufrieron un ataque de pánico al (intentar estupidamente) enfrentarse al Nazgul, por suerte la Compañia junto con su nuevo compañero Helmiano salvan la vida y se adentran por el pasadizo que han descubierto.

Tras unos cuantos metros llegarán a una pequeña habitación con una puerta y unas armas mágicas. Abrirán la puerta, descubirendo otro pasadizo, el cual al les recibirá con varias trampas y fosos-trampa. Al final del pasadizo una puerta y una inscripción en el idioma desconocido:

Cuál es la cantidad más pequeña de enanos que pueden marchar con esta formación: 2 enanos delante de un enano, 2 enanos detrás de un enano, y un enano entre 2 enanos?

Al decir la respuesta, 3 enanos, la puerta se abrió, dejando el paso a una estancia con estanterias llenas de libros. Todos cogieron uno, los cuales estaban escritos en un idioma indescifrable. En el techo descubren un enorme mosaico [VER TEMA DEL FORO AL RESPECTO].

Había otra puerta y otra inscripción:

Un elfo silvano cazador tiene que pasar un troll, un goblin y una seta a la otra orilla de un río, dispone de una barca en la que solo caben el y una de las otras tres cosas. Si el troll se queda solo con el goblin se lo come, si el goblin se queda solo con la seta se la come, ¿cómo debe hacerlo?.
Esta vez les cuesta un poco más pero rápidamente llegan a la solución
El elfo pasa primero la goblin, la deja en la otra orilla y regresa a por el troll, al cruzar deja al troll y vuelve con la goblin, deja la goblin y cruza con la seta, deja la seta con el lobo y regresa a por la goblin.

Otro pasadizo que les adentra más y más en la fortaleza, al final, otra puerta con su inscripción

¿Qué altura tiene un buble, que es 2 metros más corto que un troll de altura triple que la del buble?

Al dar la respuesta, 1 metro se descubre otra estancia, enorme, al final de la cual, a unos 50 metros, se ve otra puerta con un pequeño espacio delante. Entre su posición y la puerta hay un enorme vacio, en las paredes se ven unos goznes de metal. La compañia, para variar, decide usar la magia para pasar el obstaculo, y los magos se ponen manos a la obra. Al rato toda la compañia ha superado el obstaculo y se encuentran con otra inscripción al tiempo que la temperatura empieza a subir.

Un elfo lleva encerrado años en los oscuros calabozos de una fortaleza orca cerca de “La Llanura”. El Caudillo de los orcos para celebrar que hace 20 años que mato al anterior caudillo informa al elfo que le someterá a una prueba, si la supera lo pondrá en libertad, si no lo dara como comida a los garrapatos
Quedara libre si saca de dentro de una caja una moneda de oro, habiendo dentro 9 monedas de plata y solo 1 de oro que son exactamente igual en peso, tamaño y forma.
El prisionero se entera por una conversación entre goblins que el caudillo pondrá todas las monedas de plata, al día siguiente le hace el juego, y el prisionero sale en libertad.
¿Cómo ha conseguido salir de la cárcel si todas las bolas eran negras?
Este acertijo puso en serios aprietos a la compañía, pues cada minuto el calor aumentaba inflinjiendoles graves quedamuras. Finalmente Daggor dió la respuesta.
El prisionero al sacar la moneda, la mira, la guarda sin que nadie la vea y dice que es de oro.
Enseñala, dice el caudillo, a lo que le responde: No es necesario, mira el resto de las monedas, la de oro no está en la caja, es la mia.


Al abrirse la puerta y abrirse la estancia, en el último momento llega un tipo encapuchado con ropas de los reinos del sur, con gran habilidad con las cuerdas utilizando una estraña máquina como brazalete llega hasta el otro lado.

Se presenta como el Principe Qoñiet (Restale una consonante y una vocal y veras que sorpresa te voy a dar) y está allí para evitar que Mordor y el Mal se haga con el Cetro.

La estancia en la que entran parece un bosque en miniatura, en cuyo centro un roca elevada con escalones tallados muestra el cetro al alcanze de cualquiera. Cuatro gemas de cuatro colores, rojo, amarrillo, azul y verde se encuentran en las paredes. La compañia se acerca pero sólo para notar cuando estan subiendo las escalinatas un sortilegio potentisimo paralizante. El Principe Qoñiet descubre su capucha mientras rie, es Pineas! Wua ha ha ha

Cuando estan petrificados sube la escalinata, y al coger el cetro se pega un ostion considerable. Se enciende una luz verde y se abre una compuerta a un lado de la estancia. Aparece una cría de dragon. Se empiezan a poder mover pero con poca actividad. Al poco se enciende la luz amarrilla. Aparece un Ente de Fuego que vuela. Un desgarrador pero preciosos combate comienza, sin un claro ganador, despues se enciede la luz azul, dejandose ver un golem de Hierro con forma de elefante gigante.
Despues de un glorioso combate, en el que todos reciben ostias de las buenas la Compañia derrota a las criaturas. Pineas al verse rodeado se tira un Hechizo de invisibilidad, justo antes de que la luz roja se encienda, significando el desmoronamiento de la estancia. La compañia se introduce por la cueva en la que la cria de Dragón había aparecido. En teoría Pineas murió aplastado en la estancia, pero nadie puede asegurarlo...

Al salir a la superficie un Gandalf montado en pegaso custodiado por fantasticos caballeros Rohir en sus propias monturas aladas les reciben. Inmanuel se despide dando por sentado que el Cetro iba a manos de Erengrad, en el fondo está contento, Mordor no se ha hecho con él. Lo ejecutarán por haber permitido que Erengrad lo haya obtenido, pero no le importa, es un guerrero.
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salva

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MensajeTema: Re: RESUMEN SESION AGOSTO 2009   RESUMEN SESION AGOSTO 2009 Icon_minitimeDom Dic 20, 2009 4:41 pm

Fantastico resumen, asi da gusto, espero que se lo lean todos antes de la encerrada...
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ioannem




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MensajeTema: Re: RESUMEN SESION AGOSTO 2009   RESUMEN SESION AGOSTO 2009 Icon_minitimeLun Dic 21, 2009 12:04 pm

Magnifico relato de la historia... repasando los acertijos me he kedado encanado en uno, pero menos mal,, ya lo he re-resuelto


Última edición por ioannem el Lun Dic 21, 2009 12:24 pm, editado 1 vez
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Daggor




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MensajeTema: Re: RESUMEN SESION AGOSTO 2009   RESUMEN SESION AGOSTO 2009 Icon_minitimeLun Dic 21, 2009 12:22 pm

si señor /clap a tan fantástico resumen.

Pero...teniendo en cuenta q la sala tenia una sola salida y la custodiamos en todo momento hasta que el techo llegó al suelo, si Pineas ha salido vivo de ahi...molaria en su momento una explicacion xD
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salva

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MensajeTema: Re: RESUMEN SESION AGOSTO 2009   RESUMEN SESION AGOSTO 2009 Icon_minitimeLun Dic 21, 2009 2:09 pm

Pineas es un nigromante de mas de lvl 15, por lo tanto y segun la lista de maestria de muerte posee la capazidad de ser un lich, asique aunque su cuerpo muera su alma vive encerrada en una vasija o algo similar a saber donde coño, solo tiene que encontrar un cadaver uy animarlo nuevamente para resucitar de entre los muertos, pues los nigromantes poderosos son asi, la unica forma de terminar con el tendria que ser encontrar el recipiente de su alma y destruirla. Mientrastanto, pineas es inmortal.
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Solem

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MensajeTema: Re: RESUMEN SESION AGOSTO 2009   RESUMEN SESION AGOSTO 2009 Icon_minitimeLun Dic 21, 2009 2:27 pm

Gracias por la idea Salva.

Un PINEAS inmortal....me encanta!!
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salva

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MensajeTema: Re: RESUMEN SESION AGOSTO 2009   RESUMEN SESION AGOSTO 2009 Icon_minitimeLun Dic 21, 2009 2:35 pm

Realmente es un hechizo de lvl 30 de nigromante, la idea no es mia, es de rolemaster, hay muchisimos personajes super curiosos y listas de hechizos turbios guapisimas, si kieres le hago una especie de ficha a pineas y asi ves mas o menos lo ke tiene o deja de tener.

La verdad que para jugar a rolemaster, con la ingente variedad de hechizos que hay seria interesante ke por lo menos estudiaras un poco los hechizos que tiene cada uno y que cosas pueden hacer, para que asi los NPCs sean mas variados y divertidos.

Tengo muchos libros de rolemaster muy guapos, seria interesante que te los miraras y estudiaras pues si solo sacas guerreros el juego puede ser muy monotono y como ves, un solo nigromante de lvl alto puede dar mas problemas que una unidad entera de guerreros de menos lvl, en combate evidentemente no, pero un nigromante te puede tirar una maldicion de la ostia, luego lo matas si, pero estas maldito y el nigromante aun vive pues solo has matado su cuerpo pero no su espiritu.
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MensajeTema: Re: RESUMEN SESION AGOSTO 2009   RESUMEN SESION AGOSTO 2009 Icon_minitime

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